你在價值鏈的第幾層?
在中國已經發展了近二十余年,二十余年中浪潮一浪高過一浪,迅速走進大眾視野,成為網上休閑必不可少的一部分,大大帶動了我國網絡技術和網絡行業的高速發展,也由此誕生了一批游戲品牌和無數富翁。然而有人歡喜有人憂,在那些游戲商們睡覺都在腰包不瘦的時候,玩家們卻為自己空空如也的錢包暗自嘆息。--這就是處于價值鏈層的悲哀。
所謂價值鏈,就是創造價值的一系列活動,通常是企業內部各部門、或者行業內部多個企業合作開展的、旨在向終消費者提供服務或產品的一系列活動。如一款開始研發,再進入內測,再進入公測,終投入運營,向玩家索取報酬,這一系列環節中出現的各種角色,策劃、美工、程序員、運營團隊,即是價值鏈中相當重要的一部分。當然重要的是玩家的參與,他們是整個游戲是否能得到價值的終評委,然而就地位來說,卻是屈于末尾的。
隨著產業的高速成長,的價值鏈也不斷地裂變分解,呈現越來越復雜的趨勢。一方面,隨著網絡技術的迅速提高相應的法律法規不完善及某些技術者利欲熏心不顧職業操守,而使服務器端源代碼泄漏,出現了“”、“”現象。以及后來的盛大與開發商Actoz對簿公堂,使大部分游戲運營商意識到自主產權的重要性,紛紛進入研發環節,價值鏈中的分工合作關系趨于復雜化。
另一方面,隨著整個市場規模擴大,市場呈現出急劇膨脹后的大量空白,也由此出現了一些新興職業。如有些游戲玩家抓住空白和不甘心居于價值鏈層,紛紛成立“代刷”、“代練”、“出售元寶”等工作室,從而使得價值鏈各環節的功能不斷細化、專職化。面對這種市場環境,參與者只有準確地把握價值鏈的演變方向,理順產業上下游各環節的關系,才能有效地分工合作,實現產業的良性發展。
然而目前國內產業僅被幾家巨頭長期占據,如盛大、九城、網易等公司,他們憑借在誕生之初即積累下來的人氣和公司規模勢力之大而顯得舉足輕重,新興公司與其競爭或在市場立足談何容易。而應指出的,則應屬騰訊,騰訊游戲的快速發展得益于其“跟隨策略”。在發現有創收前景的游戲項目后,騰訊游戲迅速模仿,憑借自身強大的技術優勢、財力優勢和數億 網友的渠道優勢很越創新者。如此強勢的競爭策略,給騰訊游戲帶來了“抄襲帝國”、“互聯網收割者”的惡名。而隨著騰訊游戲市場份額的不斷擴大,遭遇反壟斷調查的風險也在加大。
而避開競爭激烈的市場,轉向隨著網絡普及,家電下鄉所帶來的細分市場,則是的選擇,市場有需要,并且處于半空白狀態,推廣宣傳成本相應低,這無疑是圓滿的選擇,但進入游戲行業的門檻仍然無法避免,除去大量的產品研發費用,僅游戲運營資質需要1000萬的注冊資金就讓很多創業者望而卻步。
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