游戲在中國已有數百年的歷史,可以說是的娛樂休閑方式之一。無論是親朋相約,還是好友聚會,有時候總少不了要搭上一桌或是玩上一把。然而就是這小小的在我們的生活之中耳熟能詳的游戲,居然能造就更勝一籌的流水,這是誰能想得到的呢
隨著互聯網時代的到來,的盛行,游戲也由現實進入了虛擬的網絡國內外。網絡游戲市場很快成了一塊大餅,而這塊大餅又很快被眾多的商家分食。當各省市性的網絡游戲市場漸漸趨飽和時,投資商們又開始瞄上了地方游戲,本地化的網絡游戲市場得到迅速發展。而北京掌上新城信息技術有限公司也看準了這一時機,積很地進入本地網絡游戲市場。為了占出眾機并真正做到游戲平臺的本地化、社區化,北京掌上新城于2012年重金啟動0了“營收”流水分享計劃,在各省市范圍之內招募區域合作商,共同分享本地網絡游戲市場所蘊含的巨大流水。
街頭巷尾曾紅旺一時的室,在只存在了短暫的時間之后,就因為種種原因,倒閉的倒閉,被取締的被取締,如今只剩下寥寥可數的人還在慘淡經營。這種情況可能會讓投資商對加盟網絡游戲心存疑惑。但是眾所周知,室如果合法經營,那么就只能是通過按局收費或是按人收費的方式收取微薄的場地費。因為室的經營受場地的影響,往往只能針對一個社區或是一片小區域之內的居民,客流量是十分有限的,所以室的營利也就微不足道。而網絡游戲平臺則不同,通過互聯網的傳播,網絡游戲的用戶量是室永遠也無法望其項背的。即使是本地網絡游戲平臺,只立足一個縣市,那所擁有的用戶數量也是很為可觀的。2012年1月CNNIC-《第29次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》統計數據顯示:截止2011年12月份,各省市上網用戶5.13億,占人口比例38.3%;用戶3.24億,占網民比例63.2%;網絡游戲用戶2.59億,占游戲用戶80%。以50萬人口數量的縣級城市為例,網絡游戲用戶約9.68萬人,按照業內平均月付費330元計算,市場規模為3194.4萬元/月。即使只占有1%的市場規模,每月也有近31萬元腰包不瘦。
立足一個縣市,投入數萬,即可月入數十萬,一年就可以成為百萬新富。相信很多投資商在看到上述數據的時候,已經悄然心動了。玩過游戲的人都知道,網絡游戲,以虛擬進行游戲,按局收取服務費用,是合法經營游戲的商業模式,也是游戲基本的創收點。例如,在游戲中,每把向玩家收取220個游戲豆(價值2.2分錢)。網絡游戲的合法性是毋庸置疑的。而游戲產業作為中國的新興產業,得到了中國政府的大力支持。2011年底召開的“十七屆六中全會”決定,到2016年 將文化產業發展成為國民支柱產業,作為文化產業的重要部分,面臨的發展時機。一個受到政府扶持的產業,沒有人會懷疑它到底能走多遠。
把小小的,做出大大的流水,北京掌上新城已經做到了,并誠邀您的加盟,共同分享流水,您還在猶豫嗎?
沒有什么能撼動游戲的低位 有人的地方就需要游戲 游戲 大眾游戲人人會玩 龐大的市場 網吧店長想著看 帶動網吧活躍起來的選擇
自古以來,人們都在不斷的追求著成功和富有,雖一樣苦苦追尋,但命運迥然不同:有人的缽滿盆溢,眉開眼笑;而有人卻一無所獲,愁眉苦臉。
我們不禁要問:為什么?
有人說,進賬者靠運氣和機遇,而不幸者沒有;
有人說,進賬者有膽略和勇氣,而失敗者沒有;
有人說,進賬者有知識懂戰略,而平庸者沒有;
……
道理我們都明白。但還是同樣有那么多人感慨萬千、豪情滿腔卻舉棋不定、停滯不前。寶貴的時光、稍縱即逝的機遇和令人愛不釋手的流水是不等人的!
地區合作商負責: 1、地區合作商依照公司總部提供的市場推廣方案,做好所轄區域的市場宣傳和市場推廣事宜,吸引游戲//玩家在自己區域獨立域名和網址的平臺上注冊,在“游戲公社”的平臺上娛樂; 2、地區合作商和當//地一些平臺(如網吧、商店、報亭等)建立合作關系,建立游戲/的銷售渠道,方便喜歡實卡充值的游戲玩家充值; 3、地區合作商舉辦好自己區域的賽事活動; 4、按約定時間和公司總部核對賬單,進行分成;凡是在合作商所轄地區注冊的游戲玩家,不論是通過充值、還是通過網銀、手機充值卡等方式充值,所得的創收腰包不瘦,市級合作商分成比例都占到70%,縣級占到60%;
21世紀,機會越來越少,好項目也很難找到。但卻因為電腦的興起引人注目,但要想自己研制一款,不但要上千萬的資金,還需要經營資質。那有沒有一種合作方式可以既不用投資太多的資金又可以年腰包不瘦上百萬、上千萬、甚至上億呢? 現在北京游戲公社就可以提供一份這樣的機會:“游戲公社各省市戰略合作體系” 北京掌上新城信息技術有限公司 Beijing New Game City Information Technology CO.,LTD 前 言 造富運動拉開序幕 創業良機橫空出世 自古以來,人們都在不斷的追求著成功和富有,雖一樣苦苦追尋,但命運迥然不同:有人的缽滿盆溢,眉開眼笑;而有人卻一無所獲,愁眉苦臉。 我們不禁要問:為什么? 有人說,進賬者靠運氣和機遇,而不幸者沒有; 有人說,進賬者有膽略和勇氣,而失敗者沒有; 有人說,進賬者有知識懂戰略,而平庸者沒有; …… 道理我們都明白。但還是同樣有那么多人感慨萬千、豪情滿腔卻舉棋不定、停滯不前。寶貴的時光、稍縱即逝的機遇和令人愛不釋手的流水是不等人的! 我們有著同樣的膚色,流淌著同一祖先的血液,有著一樣美好而光明的夢想,胸懷同等飽滿而高昂的創業激情……或許還有更多,但理由只有一個——我們不愿飄搖不定而窮其一生一事無成! 機遇已經垂青于您,成功需要采取行動。 攜手游戲公社,站在巨人的肩膀上,您就會成為幸運者! 機會就在眼前,希望有創業夢想的人來電咨詢,成就一生夢想。。。。。
游戲公社招商經理 魏巍
2471 815730 16865 84301
手機18301014489
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游戲公社 沒有你做不到 只有你想不到 當傳統行業已經紅海的時候 為什么還有擊破腦袋的往里沖 有有眼光的人應該看向這里 為自己找一個更好的項目
近這幾年,實體店越來越難做,,跌得還非常兇,好像所有能快速創收的好機會都沒有了,但在這個時候行業卻締造了很多**,不知不覺間成為了中國腰包不瘦的行業,有前瞻的店長都在尋求轉型,也是大力支持,2011年底召開的“十七屆六中全會”決定,到2016年將文化產業發展成為國民支柱產業,作為文化產業的重要部分,面臨的發展時機。
2012年1月CNNIC-《第29次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》統計數據顯示:截止2011年12月份,各省市上網用戶5.13億,占人口比例38.3%;用戶3.24億,占網民比例63.2%;網絡游戲用戶2.59億,占游戲用戶80%。以50萬人口數量的縣級城市為例,網絡游戲用戶約9.68萬人,按照業內平均月付費330元計算,市場規模為3194.4萬元/月。即使只占有1%的市場規模,每月也有近31萬元腰包不瘦。
成功立足一個縣市,數萬投入,一年下來身價又漲!北京掌上新城信息技術有限公司專職從事網絡游戲研發、運營一體化公司。現因公司項目發展,誠征各地區代理商合作,推廣項目。投資小,風險小,腰包不瘦大。真正做到短期進賬的夢想。“國內外上投資少,甚至每天睡覺都可以有成千上萬腰包不瘦的有哪種?便可以。”---丁磊的這句肺腑之言,正是行業的真是寫照。
這是一個能改變你命運的機會;顛覆流水的商機。
實踐證明,這是一個能在一年內將五萬變為五十萬,五十萬變為五千萬的機遇。
陳天橋說:“這是聰明人的事業”。
史玉柱認為“這是國內外上腰包不瘦的行業”。
這就是,一個可以“合法發行錢”的行業!
攜手游戲公社,成為一方諸侯,您將萬事俱備,智取流水!
游戲公社招商經理 魏巍
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本地游戲代理/一年別人一輩子
由于近期有人冒充公司工作人員進行詐騙,請有意咨詢項目者慎重聯系,支持財產安全,核實信息后,在交流。如與非公司工作人員取得聯系,產生后果,公司概不負責。 北京掌上新城信息技術有限公司 游戲公社
李嘉誠說過“踏入任何一個行業,你必須知道這個行業的核心本質是什么,然后你才能夠比別人做的更好。更多的錢。當別人不明白的時候,你明白你在做什么;當別人不理解的時候,你理解你在做什么;當別人明白了,你富有了;當別人理解了,你成功了。先抓住機會是非常重要的。
未來5年內,網吧行業將會消亡;變為文化產業,成為重點扶持的支柱行業。5年內,各地方將會陸續產生地方特色品牌游戲。
北京掌上新城信息技術有限公司致力于研發、運營。因項目擴張,現誠招各省市各市縣合作伙伴,聯合運營,打造特色本土化游戲品牌,真正做到運營自己的游戲的權利。投資小,風險小,腰包不瘦60%-75%。“玩游戲贏大獎,輸贏都有獎,要啥就給啥!”
“國內外上投資少,甚至每天睡覺可以有成千上萬腰包不瘦的有哪種?便可以。”--丁磊的這句肺腑之言,正是行業的真實寫照。
據資料顯示2008年第二季財報,整個中國Q2規模已達44.3億元,繼續保持著高增長的趨勢。
盛大,第二季度凈腰包不瘦8.376億元 凈腰包不瘦2.798億;
騰訊,第二季度營收15.998億元,凈腰包不瘦6.522億元;
網易,第二季度總營收為7330萬美元,在線游戲腰包不瘦6242萬美元;
搜狐,第二季度總腰包不瘦為1.02億美元,其中在線游戲腰包不瘦為4790萬美元;
金山,第二季度總營收為1.718億元人民幣,其中業務腰包不瘦為1.078億元;
巨人,第二季度凈腰包不瘦為5.048億人民幣,約7360萬美元,凈腰包不瘦為3.506億人民幣,約5110萬美元;
九城,第二季度凈營收為人民幣4.551億元(6630萬美元),凈腰包不瘦為人民幣1.159億元(約合1690萬美元);
圓滿時空,第二季度總營收為人民幣3.344億元(約合4880萬美元),運營腰包不瘦為人民幣1.660億元人民幣(約合2420萬美元)。
“游戲公社”的合作模式是公司總部和省、市、縣各級區域合作商,強強聯合、資源共享、優勢互補、各負其責、聯合運營、創造共贏的高明合作模式。地區合作商是“游戲公社”總部某一區域的運營商,而非游戲銷售商,相當于是公司的分支機構。具體分工如下:
公司負責:
1、公司利用自己的高明科研技術負責游戲產品的研發和升級;
2、公司為地區合作商提供游戲運營所需的經營資質;
3、公司為地區合作商提供游戲運營所需的服務器和充足的寬帶;
4、公司為地區合作商提供游戲運營所需的技術維護和客戶服務;
5、公司為地區合作商提供游戲運營所需的第三方付費渠道(如網銀、手機充值卡等);
6、公司為地區合作商提供游戲運營所需的專職技術和營銷技能培訓,并為合作商提供活動策劃和市場推廣方案;
7、公司為地區合作商提供公司總部組織的各省市性賽事活動的獎品支出(如手機充值卡、電腦、寶馬等);
8、公司小本為地區合作商提供市場宣傳所需資料的設計(如海報、宣傳單、宣傳卡片等的設計);
9、地區合作商在當地做活動推廣時,公司提供數萬面值充值的前期鋪貨支持,和贈送數萬面值的體驗卡號支持,并提供活動方案和活動指導的支持;
10、公司為地區合作商提供獨立的管理后臺,提供獨立域名和網站支持,進行宣傳推廣和運營。
地區合作商負責:
1、地區合作商依照公司總部提供的市場推廣方案,做好所轄區域的市場宣傳和市場推廣事宜,吸引游戲玩家在自己區域獨立域名和網站的平臺上注冊,在“游戲公社”的平臺上娛樂;
2、地區合作商和當地一些平臺(如網吧、商店、報亭等)建立合作關系,建立游戲的銷售渠道,方便喜歡實卡充值的游戲玩家充值;
3、地區合作商舉辦好自己區域的賽事活動;
4、按約定時間和公司總部核對賬單,進行分成;凡是在合作商所轄地區平臺注冊的游戲玩家,不論是通過充值、還是通過網銀、手機充值卡等方式充值,所得的創收腰包不瘦,市級合作商分成比例都占到70%,縣級占到60%;
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