選擇行業(yè)
投資金額
李嘉誠說過“踏入任何一個行業(yè),你必須知道這個行業(yè)的核心本質是什么,然后你才能夠比別人做的更好。更多的錢。當別人不明白的時候,你明白你在做什么;當別人不理解的時候,你理解你在做什么;當別人明白了,你富有了;當別人理解了,你成功了。先抓住機會是非常重要的。
未來5年內,網吧行業(yè)將會消亡;變?yōu)槲幕a業(yè),成為重點扶持的支柱行業(yè)。5年內,各地方將會陸續(xù)產生地方特色品牌游戲。
北京掌上新城信息技術有限公司致力于研發(fā)、運營。因項目擴張,現誠招各省市各市縣合作伙伴,聯合運營,打造特色本土化游戲品牌,真正做到運營自己的游戲的權利。投資小,風險小,腰包不瘦60%-75%。“玩游戲贏大獎,輸贏都有獎,要啥就給啥!”
“國內外上投資少,甚至每天睡覺可以有成千上萬腰包不瘦的有哪種?便可以。”--丁磊的這句肺腑之言,正是行業(yè)的真實寫照。
據資料顯示2008年第二季財報,整個中國Q2規(guī)模已達44.3億元,繼續(xù)保持著高增長的趨勢。
盛大,第二季度凈腰包不瘦8.376億元 凈腰包不瘦2.798億;
騰訊,第二季度營收15.998億元,凈腰包不瘦6.522億元;
網易,第二季度總營收為7330萬美元,在線游戲腰包不瘦6242萬美元;
搜狐,第二季度總腰包不瘦為1.02億美元,其中在線游戲腰包不瘦為4790萬美元;
金山,第二季度總營收為1.718億元人民幣,其中業(yè)務腰包不瘦為1.078億元;
巨人,第二季度凈腰包不瘦為5.048億人民幣,約7360萬美元,凈腰包不瘦為3.506億人民幣,約5110萬美元;
九城,第二季度凈營收為人民幣4.551億元(6630萬美元),凈腰包不瘦為人民幣1.159億元(約合1690萬美元);
圓滿時空,第二季度總營收為人民幣3.344億元(約合4880萬美元),運營腰包不瘦為人民幣1.660億元人民幣(約合2420萬美元)。
“游戲公社”的合作模式是公司總部和省、市、縣各級區(qū)域合作商,強強聯合、資源共享、優(yōu)勢互補、各負其責、聯合運營、創(chuàng)造共贏的高明合作模式。地區(qū)合作商是“游戲公社”總部某一區(qū)域的運營商,而非游戲**銷售商,相當于是公司的分支機構。具體分工如下:
公司負責:
1、公司利用自己的高明科研技術負責游戲產品的研發(fā)和升級;
2、公司為地區(qū)合作商提供游戲運營所需的經營資質;
3、公司為地區(qū)合作商提供游戲運營所需的服務器和充足的寬帶;
4、公司為地區(qū)合作商提供游戲運營所需的技術維護和客戶服務;
5、公司為地區(qū)合作商提供游戲運營所需的第三方付費渠道(如網銀、手機充值卡等);
6、公司為地區(qū)合作商提供游戲運營所需的專職技術和營銷技能培訓,并為合作商提供活動策劃和市場推廣方案;
7、公司為地區(qū)合作商提供公司總部組織的各省市性賽事活動的獎品支出(如手機充值卡、電腦、寶馬等);
8、公司小本為地區(qū)合作商提供市場宣傳所需資料的設計(如海報、宣傳單、宣傳卡片等的設計);
9、地區(qū)合作商在當地做活動推廣時,公司提供數萬面值充值**的前期鋪貨支持,和贈送數萬面值的體驗卡號支持,并提供活動方案和活動指導的支持;
10、公司為地區(qū)合作商提供獨立的管理后臺,提供獨立域名和網站支持,進行宣傳推廣和運營。
地區(qū)合作商負責:
1、地區(qū)合作商依照公司總部提供的市場推廣方案,做好所轄區(qū)域的市場宣傳和市場推廣事宜,吸引游戲玩家在自己區(qū)域獨立域名和網站的平臺上注冊,在“游戲公社”的平臺上娛樂;
2、地區(qū)合作商和當地一些平臺(如網吧、商店、報亭等)建立合作關系,建立游戲**的銷售渠道,方便喜歡實卡充值的游戲玩家充值;
3、地區(qū)合作商舉辦好自己區(qū)域的賽事活動;
4、按約定時間和公司總部核對賬單,進行分成;凡是在合作商所轄地區(qū)平臺注冊的游戲玩家,不論是通過**充值、還是通過網銀、手機充值卡等方式充值,所得的創(chuàng)收腰包不瘦,市級合作商分成比例都占到70%,縣級占到60%;
游戲公社招商經理 魏巍
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