**游戲在中國已有數百年的歷史,可以說是的娛樂休閑方式之一。無論是親朋相約,還是好友聚會,有時候總少不了要搭上一桌或是玩上一把。然而就是這小小的在我們的生活之中耳熟能詳的**游戲,居然能造就更勝一籌的流水,這是誰能想得到的呢
隨著互聯網時代的到來,的盛行,**游戲也由現實進入了虛擬的網絡國內外。網絡**游戲市場很快成了一塊大餅,而這塊大餅又很快被眾多的商家分食。當各省市性的網絡**游戲市場漸漸趨飽和時,投資商們又開始瞄上了地方**游戲,本地化的網絡**游戲市場得到迅速發展。而北京掌上新城信息技術有限公司也看準了這一時機,積很地進入本地網絡**游戲市場。為了占出眾機并真正做到**游戲平臺的本地化、社區化,北京掌上新城于2012年重金啟動0了“營收”流水分享計劃,在各省市范圍之內招募區域合作商,共同分享本地網絡**游戲市場所蘊含的巨大流水。
街頭巷尾曾紅旺一時的**室,在只存在了短暫的時間之后,就因為種種原因,倒閉的倒閉,被取締的被取締,如今只剩下寥寥可數的人還在慘淡經營。這種情況可能會讓投資商對加盟網絡**游戲心存疑惑。但是眾所周知,**室如果合法經營,那么就只能是通過按局收費或是按人收費的方式收取微薄的場地費。因為**室的經營受場地的影響,往往只能針對一個社區或是一片小區域之內的居民,客流量是十分有限的,所以**室的營利也就微不足道。而網絡**游戲平臺則不同,通過互聯網的傳播,網絡**游戲的用戶量是**室永遠也無法望其項背的。即使是本地網絡**游戲平臺,只立足一個縣市,那所擁有的用戶數量也是很為可觀的。2012年1月CNNIC-《第29次中國互聯網絡發展狀況調查統計報告》統計數據顯示:截止2011年12月份,各省市上網用戶5.13億,占人口比例38.3%;用戶3.24億,占網民比例63.2%;網絡**游戲用戶2.59億,占游戲用戶80%。以50萬人口數量的縣級城市為例,網絡**游戲用戶約9.68萬人,按照業內平均月付費330元計算,市場規模為3194.4萬元/月。即使只占有1%的市場規模,每月也有近31萬元腰包不瘦。
立足一個縣市,投入數萬,即可月入數十萬,一年就可以成為百萬新富。相信很多投資商在看到上述數據的時候,已經悄然心動了。玩過游戲的人都知道,網絡**游戲,以虛擬進行游戲,按局收取服務費用,是合法經營**游戲的商業模式,也是**游戲基本的創收點。例如,在游戲中,每把向玩家收取220個游戲豆(價值2.2分錢)。網絡**游戲的合法性是毋庸置疑的。而游戲產業作為中國的新興產業,得到了中國政府的大力支持。2011年底召開的“十七屆六中全會”決定,到2016年 將文化產業發展成為國民支柱產業,作為文化產業的重要部分,面臨的發展時機。一個受到政府扶持的產業,沒有人會懷疑它到底能走多遠。
把小小的**,做出大大的流水,北京掌上新城已經做到了,并誠邀您的加盟,共同分享流水,您還在猶豫嗎?
游戲公社招商經理魏巍
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